יום שני, 18 באפריל 2011

פעם זה היה אחרת- לא היו משחקי מחשב אלימים לכן לא היתה אלימות... האומנם?

פרק שלישי - יצרים או תרבות?


סקירה קצרה ובסיסית מאד יכולה להמחיש מייד, שמשחקי מחשב אינם המקור לאלימות בחברה המודרנית, שכן את האלימות הקיצונית ביותר בהסטוריה אפשר למצוא הרבה הרבה לפני שהתחילו לשחק במשחקי מחשב. משחקי מחשב אלימים והצורך לשחק בהם נובע כנראה ממשהו הרבה יותר בסיסי, שקיים בבני האדם. משחקי מחשב הם רק ביטוי מודרני של אותו יצר בסיסי. אין לראות במילים אלה המלצה לאפשר לילדים לשחק במשחקים אלימים. כדאי מאד למנוע מהילדים ככל האפשר לשחק במשחקים אלימים ובעיקר כי עולם התוכן שלהם דל, וחסר כל מטרה התפתחותית מעשירה משום סוג שהוא ובדאי שאין בתכנים אלה דבר וחצי דבר שנרצה שהילדים ילמדו לעשות.


קפיצה של מאתיים שנה אחורנית, יכולה לקחת אותנו אל מוחם של האחים גרים, שכתבו ספורים לילדים, וכבר בתקופתם הייתה ביקורת על היסודות האכזריים השכיחים בסיפוריהם. סיפורים כמו כיפה אדומה, עמי ותמי, שלגיה ושבעת הגמדים, כולם מכילים, רעיונות אלימים באופן קיצוני, פרי מוחם של מספרי אגדות דורי דורות, ומוחם היצירתי של האחים גרים, שעיבדו את האגדות שאספו לכדי סיפורי ילדים.


קפיצה של ארבע מאות שנה אחורנית, אל ימיה האפלים של לונדון, מלמדת על ניצול ילדים בכל דרך. בתקופה זו הכו ילדים, הרעיבו אותם, הכאיבו להם בכל צורה, העבידו אותם והפעילו כלפיהם רמות גבוהות מאד של תוקפנות ואלימות. המבוגרים שהיו שותפים להתנהגות זאת לא שיחקו במשחקי מחשב אלימים. מוחם, האכזריות שלהם, והתרבות שלא העלתה למודעות את חומרת מעשיהם, גרמה להם להמשיך בהתנהגות זאת ללא כל תחושות חרטה. נערים וילדים באותה תקופה שבגרו מעט נהגו לא פעם בדיוק כמו המבוגרים, באכזריות ללא גבולות כלפי הצעירים מהם.


כל הדוגמאות האלה הינם דוגמאות של אלימות במצבי חיים רגילים, כשהולכים עוד צעד אחד, לתקופות של מלחמה, ולוא דווקא מלחמת העולם השנייה, שבה צצו גילויי אלימות מטורפים, אפשר למצוא דוגמאות קיצוניות, בלתי נתפסות של גילויי אלימות מכל סוג שהוא. כל גילויי האלימות האלה נוצרו ללא יוצא מן הכלל ע"י מבוגרים שלא שחקו במשחקי מחשב אלימים.


כל דור חושב שהוא המציא תכונות אנושיות חדשות, אך האם זה באמת כך? האם הדור שלנו המציא את התוקפנות והאלימות?


יש הבדלים תרבותים עמוקים בין העולם לפני כמה מאות שנה ובין העולם המודרני. כיום, יש מודעות גבוהה יותר לנזקי האלימות ומערך אחר של חוק ומשפט, אך מבחינה אנושית בסיסית, יצר התוקפנות הוא יצר שהיה ועודנו קיים בכל אדם עלי אדמות. דרכי הביטוי של התוקפנות, האביזרים, המטרות לביטוי תוקפני משתנות מתקופה לתקופה. אך יצר התוקפנות הוא לעד אותו היצר בדיוק.


יצר האלימות שאנחנו חוווים אותו כהולך ומתגבר, אינו קשור דוקא למשחקי המחשב. גם אני כמו הורים ומחנכים רבים, מאמינה שיש למנוע מהילדים את הגישה למשחקי מחשב אלימים, אך בטוחה, שבמניעה זו לא פתרנו את בעיית האלימות. כי כפי שאמרנו קודם יצר התוקפנות קיים מאז ומעולם, וכל דור מוצא לעצמו אפיקים חדשים לביטוי תוקפנות.


אלימות היא לא יותר מאשר, יצר תוקפנות שאין עליו שליטה. רק חקירה עמוקה של התנאים, שגורמים לאובדן שליטה על יצר התוקפנות, ותופעות של המוניות, הסוחפת אחריה ביטויי אלימות המוניים, תוכל לכוון אותנו, במה שעלינו לעשות כדי למנוע אובדן שליטה של יצר תוקפנות. רק חקירה עמוקה של התנאים שהופכים  התנהגות אלימה לנורמטיבית בחברה מסויימת, או קבוצה מסויימת. תעזור לנו להבין מדוע תופעות של אלימות קיצונית חוזרות על עצמן מאז ומעולם.


לסיכום, לא כדאי לאפשר לילדים לשחק במשחקי משחק אלימים, לפחות כל עוד אנחנו יכולים לשלוט בכך. כל בית קובע עבור ילדיו את גבולות התכנים שהוא מאפשר. אך מצד שני, אין לרכז את כל תשומת הלב באלימות מתפתחת אצל בני נוער בגלל משחקים אלו. עדיין קיימת שאלה גדולה של תפקיד משחקים אלימים בחיי בני נוער ומבוגרים. שאלה שעדיין אין עליה תשובה. האם משחקים אלה מהווים פורקן ליצר תוקפנות שקיים ממילא, אך בא לידי ביטוי דרך משחק באופן לא מזיק, או האם משחקים אלה מעודדים את היצר להתפתח בשל הדוגמאות והרעיונות שהילדים שואבים מהם. עד לרגע זה, אין הוכחה כל שהיא לכאן ולכאן.

יום חמישי, 7 באוקטובר 2010

הילדים חסרי אחריות, סגורים, אלימים חצופים - מאיפוא זה בא?


פרק שני - "הילדים של היום"

'ה"ילדים של היום" כך מכנים אותם, אלימים. הם מסוגלים לירות לאוייבים בראש, ללא שום תחושה, ללא שום זעזוע, הם דורסים  אנשים חיים וצוחקים בקול גדול, ככול שיש כתמי דם חזקים יותר המתפזרים על הקירות כך הם שמחים יותר, הם מריעים לפוגע. רובם יפגינו התנהגות זאת רק כאשר הם מול המסך והתוכנות המאפשרות זאת.......


מי יוצר את התוכנות האלה, האם הם הילדים? מי הוגה את הרעיונות המטורפים האלה, הילדים המשחקים?


לא, בדרך כלל אלה אינם ילדים, אלה מבוגרים !!!!


כל מבוגר בן עשרים עשרים וחמש ומעלה שעובד בשוק בניית משחקי מחשב, כיוצר, כממציא, כמעצב, לא נחשף למשחקי המחשב האלה בילדותו. ובכל זאת, הדמיון המנחה אותו, הרעיונות הקיצוניים בעיצוב מראות אלימים הם פרי מוחו, למרות שלא גדל כילד מחשבים (פשוט כי עדיין לא היו כאלה). השוק מוצף ביוצרי אימה, המשפיעים זה על זה, ומתחרים זה בזה, כיצד יגיעו לשיאים חדשים. יוצרי האימה, פועלים בתחום משחקי המחשב, הקולנוע, סרטי ילדים, וספרי ילדים. למרבה הפלא בדרך כלל יוצרים אלה, אינם עבריינים, ורוצחים חסרי רחמים. הם אנשי משפחה, הורים לילדים, מיושבים ומיוצבים ו"נורמאליים".


האם הרעיונות האלימים המועברים לילדים ממוחם הקודח של המבוגרים התחילו בדורנו, בדור המחשב? האם אנחנו בטוחים שאנחנו הכי טובים......גם באלימות?


בפרק הבא - פעם זה היה אחרת?!


צופי קלקודה
עורכת artNsmart













יום שישי, 16 ביולי 2010

יש משהו שאפשר להרוג כאן? שאל אותי ילדון בן 5


פרק ראשון – חרב צעצוע


במשך שנים רבות העברתי חוגי מחשבים לילדים. במסגרת החוגים, נתתי לילדים לשחק במשחקים שהאמנתי שיתרמו להתפתחותם היצירתית. כבר לפני שנים נדהמתי כאשר ילדים צעירים מאד, היו יושבים מול תוכנת יצירה ושואלים – האם יש משהו שאפשר להרוג? כאשר לא היה משהו להרוג, יצרו עולמות דמיוניים שבעזרתם יכלו ל"הרוג" משהו, או מישהו.


כשהייתי אמא צעירה, החלטתי שבביתי לא יהיו צעצועים בעלי אופי לוחמני, לבני בן השלוש אמרתי, שאנחנו מתנגדים לאלימות ולכן הוא לא יכול לקבל מתנה חרבות, אקדחים ורובים.


אך לבני הבכור, היו צרכים משלו הוא היה זקוק מאד לאביזרי מלחמה ופשוט יצר אותם בעצמו ממקלות מקרטון. הוא צייר אותם והשתמש בדמיונו המפותח, כדי להלחם נגד אויבים דמיוניים תוך שימוש בכלים שיצר בעצמו. במהלך השנים הבנתי, שלא החרב צעצוע תהפוך את בני לאדם אלים, יש גורמים רבים אחרים שיכולים להשפיע, אך השאלה הזו תמיד תישאר פתוחה. מה תפקיד החרב צעצוע בידיו של ילד בן ארבע, האם לבטא תוקפנות שחייב להיות לה ביטוי, דרך משחק דמיוני, במקום לבטא אותה בעולם המציאותי, או אולי עלולה החרב צעצוע, להזין את יצר התוקפנות הקיים במילא ולתת לו לגיטימציה לפעול בעולם האמיתי.


שנים לימדתי ילדים כיצד ליצור סרטוני אנימציה בעצמם וכיצד ליצור משחקי מחשב בעצמם. כמעט במאה אחוז מהמקרים, יצרו הילדים סרטונים או משחקים שיש בהם קרבות, פיצוצים, בעיטות וזריקה של דמויות ממקום למקום. אומנם היה הבדל בתכנים המבוצעים ע"י בנים או ע"י בנות אבל כל קבוצה לפי המין והגיל מצאה את הדרכים שלה כיצד לבטא תוקפנות בעזרת כלים שיכולים לבטא אין סוף תכנים אחרים.

מרבית משחקי המחשב ומשחקי הוידיאו הנמכרים היום, לילדים מעל גיל 7 מכילים אלימות, ותוקפנות קיצונית: התכנים כוללים הרג, חיסול, מכות, פיצוצים, דריסות, מלחמות עולם ומאבקים. לעיתים קרובות משתמשים הילדים במסכים גדולים, אשר מהם נעות בתנועה מתמדת תמונות תלת ממדיות חדות וחיות.


כאשר מביטים על ילדים שמשחקים במשחקים אלה, אפשר לראות, מתח, ריכוז גבוה מאד, דריכות, איסוף של כל החושים, וזריזות הידיים כדי להצליח במשימה שלהם. הילדים מאושרים כאשר הם מפוצצים למשהו את הראש, כאשר דם משפריץ על פני הקירות מסביב, או כאשר הם דורסים משהו שמפריע להם להתקדם.



התיאור האחרון, מזעזע ולא פעם נדמה שהילדים שלנו חיים במקום אחר, במערכת חשיבה וערכים שונה ממה שהכרנו בילדותנו, ושהם מצליחים להינתק מהכאן ועכשיו במהירות ובקלות, בעזרת הגירויים הדיגיטאליים. מחקרים רבים העלו את השאלה, האם המשחקים האלימים, כמו גם הסרטים האלימים שעליהם נחשפים הילדים, משפיעים על רמת האלימות בחיי היומיום. עד לרגע זה, לא נמצאו הוכחות חד משמעיות לכאן ולכאן.

בפרק הבא - מי הם יוצרי התוכנות האלימות?

צופי קלקודה
עורכת artNsmart


יום ראשון, 30 באוגוסט 2009

האם הדור שלנו המציא את החשש מהשפעת המחשבים על הילדים?

התשובה היא לא. רבים מאיתנו ההורים דואגים מאד לדרך התקשורת החדשה של ילדינו. רבים מהילדים, מנהלים את התקשורת המרכזית שלהם עם ילדים אחרים, דרך האינטרנט - דרך פורומים, צ'טים, מיילים, בלוגים, וניהול אתרים קטנים שהם מנהלים. קשה להסביר לדור ילדנו מה הם מפסידים כאשר הם מתקשרים דרך האינטרנט, קשה להעביר להם כמה אינפורציה הם מאבדים כאשר אינם שומעים טון דיבור, אינם רואים הבעות פנים, ואפילו כאשר הם עושים זאת בנוכחות מצלמות הם אינם מריחים, אינם נוגעים האחד בשני ומאבדים חלק ניכר מאימון החושים הרחב שבתקשורת בין אנשים. הורים אחרים מודאגים מהזמן שילדיהם משקיעים במחשב, ומהפעילויות הנמצאות בתוך המחשב, שלעיתים קרובות אפילו אינם יודעים במה עסוקים ילדיהם.
האם דאגות אלה התחילו בעשרים שנה האחרונות מאז התחילו המחשבים להכנס לכל בית?
לא. מאמרים לאורך ההסטוריה, מספרים כי כאשר התחילו להדפיס ספרים במכונות דפוס, התחילו הורים להיות מודאגים, וחששו, שקריאת הספרים יגרמו לסופה של תרבות סיפורי עמים ואגדות מסביב למדורות. האם תרבות זו באמת נפסקה? כן, ולא רק בגלל הדפסת הספרים.
כאשר הומצא הרדיו, והחלו להתפתח תוכניות מיוחדות לילדים, ההורים היו מודאגים, מהתכנסות הילדים סביב המכשיר, והתרחקותם מהרחוב ומהמשחק המשותף בשעות השידור.
גם כאשר הומצאה הטלויזיה לראשונה, היו חששות דומים מאד למה שאנחנו מכירים היום. הפסיביות, החשיפה לתכנים לא מתאימים, ההתנתקות מהעולם למען סרטים מצויירים, הפרסומות והנטייה לחיקוי של מראה עיניים, הטרידו הורים בראשית שידורי הטלויזיה בדיוק כפי שאנחנו מוטרדים מהמחשב היום.
אם הדאגה מוצדקת?
כן הדאגה מוצדקת, אבל צריך למקד את עיקר הדאגה והקושי.
עיקר הבעיה ועיקר הקושי שלנו, הוא השינוי. בכל פעם שנוסף מדיה חדשה, מוצר אלקטרוני חדש, רעיון תרבותי חדש, פעילות חברתית חדשה, היא מעוררת חשש. וגורמת לשינויים.
השינויים בהתנהגות התקשורתית של ילדינו, הם שינויים רחבים, הם שינויי תרבות כללים, הם לא משהו שאינו בסדר עם ילדינו. ילדנו חיים בתוך התרבות המתפתחת, גדלים איתה ומתנהגים על פיה.
צופי artNsmart

יום שני, 24 באוגוסט 2009

החופש הגדול

החופש הגדול עומד בפני סיום. השנה שנת 2009. עוד מעט וניגע בסיום העשור הראשון של שנת 2000. אנשים בני דורי ראו נגד עיניהם, כמעט בלי להרגיש, כיצד נעשה מהפך מטורף של כניסת האלקרוניקה והמחשבים אל תוך החיים של כולנו. התבוננות מפוקחת על ילדינו מלמדת, כי זמן ניכר מיומם, זורם דרך חוטי חשמל, שבבי זיכרון, שלטים עכברים ומסכים. דור ההורים בני גילי עומד לפעמים בהשתהות. לפעמים בדאגה, לפעמים בתהיות כאלה ואחרות, על עתיד ילדנו. כיצד משפיע עליהם ההצמדות לאלקטרוניקה, מה נמנע מהם? למה הם חשופים בכל השעות האלה שהם שוקעים מנותקים מול המסך? עם מי הם משוחחים ימים שלמים ועל מה? מה אנחנו יכולים לעשות? האם המצב הזה נוח לנו? מתי אנחנו מתעוררים ושואלים את עצמנו מה קורה? יש הורים, שנעים תנועות קיצוניות, בין רכישת ציוד יקר לטלויזה או מחשב, לבין עונשים, או מניעת שימוש במחשבים וטלויזיות בכלל. אחרים ניסו לגדל את ילדיהם אופן טיבעי, קרוב לטבע מחוץ לרכושנות המתישה, אך נתקלים בבעיות אחרות הנובעות מכך, כאשר ילדיהם נפגשים בסופו של דבר עם העולם המודרני האמיתי.
כולנו מחפשים בכל יום פתרונות עבור ילדנו נוכל לחפש ותפור עבור ילדינו את הפתרונות הטובים ביותר להם ולנו. בכל בית חוקים אחרים, אפשרויות אחרות, ואישיות אחרת לילדים ולהורים.
ניתן לקרוא מאמר העוסק בבעיות שונות של ילדים ברשת האינטרנט - סוגי הבעיות, ההקשרים השונים, הפתרונות האפשריות. כנסו למאמר בטיחות ברשת - הורים והוא ייכוון אתכם לגילאים השונים של ילדיכם.
המשך חופשה נעימה ובטוחה.
צופי. artNsmat